Mr. Purple

Архив сплетен из Покахонтаса

С 2023-го по 2025-й я играл в Покахонтасе, и за это время у нашего города скопилось некоторое количество полезной информации в сплетнях. Я больше не играю, но до меня дошли слухи, что из-за вывода города из альянса ребята потеряли доступ ко всему, что накопилось. Чтобы исправить это недоразумение, публикую ниже весь архив сплетен.

Обратите внимание! Те части сплетен, которые написаны не мной, скрыты под спойлерами. Однако, если вам нужно что-то найти, используйте Ctrl+F (Cmd+F на macOS) для поиска по странице. В большинстве браузеров (кроме, кажется, Firefox), поиск автоматически раскрывает спойлеры и ищет по их содержимому.

Каждый раздел на этой странице ранее был отдельной темой в сплетнях. Так что, если вы пришли за чем-то конкретным, ищите его на верхнем уровне этого содержания:

Полезные ссылки

  1. tw-db.info
    Чуть устаревшая, но всё ещё местами актуальная база данных предметов, работ и квестов. Можно выбрать русский язык в шапке.

  2. tw-calc.net
    Более актуальная база данных. Но много ошибок. Русский тоже есть.

  3. wiki.the-west.ru.com
    Вики проекта. Если пользоваться поиском, то можно найти базовую справку по разным аспектам игры.

  4. forum.the-west.ru.com
    Форум игры. Актуальны в основном только Новости. Но если войти, то можно искать по форуму, и порой попадаются полезные ответы форумчан. Регистрироваться на форуме нужно отдельно.

  5. wiki.the-west.net
    Вики англоязычной версии игры. Там куда лучше прописаны квесты, чем в русскоязычной.

  6. forum.the-west.net
    Англоязычный форум. Как русскоязычный, но без проблем с переводом на русский.

  7. forum.beta.the-west.net
    Форум беты. Помогает, если нужно заглянуть в будущее.

  8. forum.the-west.de
    Немецкий форум. Обычно пригождается, когда нужно найти пояснение каким-то специфическим событиям, политикам или мероприятиям.

  9. support.innogames.com
    Раздел помощи. Все свежие квесты появляются там даже быстрее, чем на TW-Calc. Перевод, однако, иногда хромает. Но можно и английскую версию почитать.

Даты

Не всё, но многое в игре происходит по расписанию: события, ярмарки, скидки. Если играешь не первый год, то привыкаешь планировать наперёд. В этом разделе описаны важные даты.

Как узнавать о новых событиях первым

Для этого можно зарегистрироваться на бета-сервере и на его форуме.

На бете всё на английском, но если вы его знаете, то будете участвовать в новых событиях на неделю раньше остальных.

Расписание событий

Большинство событий сопровождается открытием квестов, связанных с ними. В некоторых случаях это только квесты предыдущих лет. Но обычно добавляют и одну новую ветку квестов.

Все даты примерные и каждый год они немного изменяются.

А ещё раз в год бывает какое-нибудь специальное событие. В 2023 — Форт Бент, в 2022 — основание Индепенденса, в 2020 — Лига Дикого Запада и так далее.

Помимо этого некоторые старые события повторяются каждый год, без дополнительных анонсов со стороны администрации. Например, Карнавал на Диком Западе (с 6 марта по 21 марта).

Наконец, порой администрация открывает специальные событийные сервера. На таких серверах специфические настройки (например, всем бесплатно даются премы; или нельзя использовать самородки; или буст дропа/уровня и пр.), но всё это временно и ради соревнования. Например, см. условия 2023-го года.

Немного про “термины”

100 коробок — это предметы-“сундуки”, которые падают со всех работ. Всего может упасть 100 таких за время события. В каждом из них что-нибудь полезное или не очень: фантик, квестовый предмет, еда, усилители и пр.

Клеверы — специальная временная “валюта” ирландских квестов. Выдаётся за повторяющиеся квесты и пр. активности. Обменивается на предметы из ирландского набора.

Бархатцы, крендельки, салюты, яйца, сердечки — специальная временная “валюта”, которую выдают на всех работах, и которую обычно можно отсылать друзьям, получая небольшой “кэшбек”. Тратится или не тратится в событийной лотерее.

Лотерея — это событийная активность во время которой можно получить призы. Обычно, в лотерее есть фиксированные призы, которые получают все за общий прогресс в ней. А также случайные призы, которые получаются в обмен на событийную валюту.

Распродажи — это временные акции, во время которых доступны для покупки за самородки (и порой за облигации) предметы, которые или были доступны в предыдущих событиях, или не были доступны ранее вовсе. Бывают несколько раз в год. Обычно сразу после иных событий или прямо вместе с ними (например, на Новый год).

Дуэльное мини-событие — это набор повторяющихся квестов на дуэли, за которые дают специальные монеты, которые можно обменять на оружие.

Крафтовое мини-событие — это набор квестов, в которых выдают рецепты на крафт, и в процессе которых нужно скрафтить что-то, воспользовавшись помощью всех четырёх профессий.

Ярмарки

Ярмарки появляются раз в месяц, в последних числах.

Раньше они открывались по расписанию, но в обновлении 2.193 время их открытия сделали случайным. Теперь, в день открытия ярмарка стартует случайным образом в любом часу с 5:00 до 23:00 по времени сервера.

Квесты

В игре буквально тысячи квестов. Не все из них оформлены понятно, потому тут собираем базовые знания по квестам.

Базы квестов

В вики каждой версии игры (русской, английской и пр.) есть раздел с квестами. Например, Список квестов по алфавиту или Questlines.

Если квест, который вы проходите, открывается по уровню, то вполне возможно, что ответы на них есть в этих вики (причём, информация в русской более старая и почти не обновляется).

Если же вы проходите новый квест, то лучше пользоваться базой TW-Calc.

Но важно держать в голове, что в TW-Calc бывает много опечаток и своих “особенностей”. Самые частые из них:

Помимо прочего стоит читать условия квестов, т. к. в репликах персонажей порой написано, что именно от вас требуется (особенно, если квест был добавлен в игру давно).

Квестодатели

Если вы не знаете, где искать квестодателя, то рецепт примерно такой же:

  1. Можно сперва посмотреть в списке квестодателей в русской вики.

  2. Найти квестодателя в TW-Calc.

Требования к квестам

Чаще всего в квестах нужно сдать ресурсы, которые получаются с работ. Но иногда нужно сдать квестовые предметы. С квестовыми предметами есть две особенности:

  1. В квесте может быть не сказано, где их брать. Могут быть или намёки, или вообще ничего. Потому вариантов несколько: спросить в чате, найти в базах квестов, просто угадать.

  2. Не все квестовые предметы в принципе можно найти. Если квест событийный, но при этом не из события этого года, то зачастую для его сдачи требуется предмет, который в прошлые года выпадал из “100 коробок”. Обычно в таких случаях администрация игры добавляет эти предметы в Юнион Пасифик. Потому единственный способ сдать эти квесты — купить предметы за облигации.

Время появления событийных квестов

Если администрация анонсировала какое-нибудь событие с чётким временем начала, и к этому времени должны открыться квесты и начать падать какие-нибудь предметы, но они не открылись и не падают, то одно из трёх:

  1. Или вы перепутали время, и вместо серверного смотрите на местное.

  2. Или админы перепутали время, и написали в анонсе его с учётом не того часового пояса. Например, скопировали время из анонса с международного сервера. Обычно там разница в час-два с нашим сервером.

  3. Или Инногеймс где-то облажались и криво включили квест. Такое бывает этак раз в год. Все мы люди :-)

Дополнения от ребят из альянса

■■■■■■■■, 01.12.2024 в 10:12:

Лично я очень путаюсь в квестах которые ивентовые. Путаюсь с тем что не прошел до конца и в этом году продолжение надо искать где-то на карте. Мне вот нужна такая пасхалка, возможно и другим будет полезно… Хочу в этом сообщении в хронологическом порядке добавлять ивентовые квесты по названиям и датам (с какого по какое). Чтоб уже легче было отслеживать процесс. Если будет что добавить пишите ниже, я буду редактировать)))

Ноябрь:
27.11.24-11.12.24 Охота за тыквами
27.11.24-11.12.24 Охота за тыквами 2020
27.11.24-11.12.24 Охота за тыквами 2021 (Деревня Вупи с12)
27.11.24-11.12.24 Ты разбираешься в тыквах? 27.11.24-11.12.24 Призрак Хэллоуина
27.11.24-11.12.24 Что произошло на поле? (Лоренцо с4, Деревня Вупи с12)

Декабрь:
01.12.24-31.12.24 Волшебный мир
02.12.24-07.01.25 Призрак Рождества
02.12.24-31.12.24 Дух рождества Без разницы подарки, но если хотите красиво: Джону жидкость, Марии маленькие кусочки, Вупи легкая, пустая
06.12.24-27.12.24 Рождество
18.12.24 Дед Мороз
18.12.24 Не такое уж и зеленое время
18.12.24 Тот, что без имени
18.12.24 Повторяемые квесты праздничного события
18.12.24 Приятели Санты
18.12.24 Праздничная история
18.12.24 Спасите подарки
18.12.24 Подарки и подсказки
18.12.24 Двойные неприятности

■■■■■■■■■■■ ■■■■■■, 06.12.2024 в 20:06:

Вдруг кому будет полезно… вот список квестов на сейчас (я первогод, потому много какие у бывалых уже сделаны):
[ДБ, Рождество и НГ]
[00:14 26.11.2024] День благодарения (Повторяющиеся праздничные квесты) | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/repeatable/33
[00:15 26.11.2024] Призрак Рождества (Повторяющиеся праздничные квесты) | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/repeatable/77
[22:35 01.12.2024] Дух Рождества (Повторяющиеся праздничные квесты) | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/repeatable/136

[20:07 01.12.2024] Мелочи | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/23
[08:33 23.11.2024] День благодарения | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/33
[00:16 26.11.2024] Призрак Рождества | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/77
[02:00 30.11.2024] Западная пятница | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/177
[02:35 01.12.2024] Волшебный мир | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/178
[20:43 05.12.2024] Охота за тыквами | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/176
[16:10 03.12.2024] Охота за тыквами 2021 | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/249
[02:35 01.12.2024] Ты разбираешься в тыквах? | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/264
[06:45 04.12.2024] Что произошло на поле? | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/288
[02:35 01.12.2024] Прихрак Хэллоуина | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/309
[22:32 05.12.2024] Охота за тыквами 2020 | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/212#3230

[22:17 05.12.2024] Мелочи | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/23#162
[22:18 05.12.2024] Рождество | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/34#264
[22:19 05.12.2024] Рождество | TW-Calc - https://tw-calc.net/quests/group/34#272

Дуэли

Эта справка не для дуэлянтов (те и так всё знают, или рано или поздно узнают), а для тех, кто к дуэлям прибегает раз в год ради квестов.

Узнать всё

Чтобы узнать ± всё про дуэли, имеет смысл внимательно читать вики. Лучше всего про них написано в английской версии. Неплохо написано и в русской (также см. ЧАВО). Немецкая же самая актуальная, но описание там недостаточно полное.

Кома

Главное, что вам нужно знать, если вы предпочитаете не дуэлиться, это то, что когда вы в коме — вас нельзя продуэлить.

Единственный способ “уйти в кому” — проиграть в дуэли с реальным игроком (не бандитом), потеряв при этом все очки здоровья. Иные смерти (на работе, на форте, от бандита и пр.) в кому не уводят.

Когда реальный игрок убил вас, на вас не смогут напасть 24 + 48 часов. Первые 24 часа вы полностью неуязвимы, и при этом сами не можете нападать ни на кого.

Дальше у вас есть 48 часов защиты, которые можно отменить, напав на кого-нибудь.

Если во время этих 48 часов вы всё же решаете на кого-нибудь напасть, то дуэль будет стоить вам 1 единицу энергии (вместо привычных 12). При этом, если вы отмените эту дуэль, то кома не вернётся! На вас смогут напасть сразу же после того, как вы начали дуэль.

Таким образом, стандартный шаблон поведения строителя-пацифиста — убиваться об кого-нибудь из знакомых раз в три дня, не доводя до завершения комы.

Тут важно подчеркнуть, что такой “ручной уход в кому” — это легальное действие, несмотря на то, что будут говорить люди в чатах. Он не относится к договорным дуэлям, за которые банят. См. пояснение от КМ на форуме.

Как ещё скрыться от дуэли

Три способа: форт, сон и выход из города.

Если вы записаны на фортовую битву, и при этом стоите в этом форте, то на вас нельзя напасть. Если вы спите в отеле или форте, то на вас тоже нельзя напасть. Однако, если до того, как лечь спать или подойти к форту вы на кого-то нападали, то защита начнёт действовать только через 45 минут!

Выход из города — третий способ. На бездомного вас напасть нельзя. Но только в том случае, если за вашу голову не стоит награда. Если награда есть, то нападать можно независимо от того, в городе вы или нет.

(Ещё можно поставить аккаунт на удаление, и через пять дней вы вообще пропадёте с карты. Но и играть не получится, конечно.)

Расстояние для дуэли

Одно из частых заблуждений — игрок должен стоять рядом с вами, чтобы вас продуэлить. Это не так.

Во-первых, есть дуэлянты. Их классовый бонус разрешает им дуэлить всех в радиусе 15 минут (с премом — 30 минут), не тратя при этом времени на дорогу. Иными словами, если вы находитесь в 15/30 минутах от такого дуэлянта, то он может продуэлить вас не двигаясь с места. Современные сеты и лошади могут позволять дуэлянтам проворачивать этот трюк вообще в рамках всей карты.

Во-вторых, дуэль происходит в том месте, где защищающийся был в момент атаки нападающего. Например, если вы стояли у квестодателя, и кто-то решил на вас напасть, то за то время, что он до вас шёл, вы могли уйти на какую-то работу. Но дуэль будет всё равно происходить у квестодателя, потому что туда уже идёт нападающий.

Чужая кома

Можно узнать, в коме ли игрок, если зайти в салун его города.

Если вы сами в коме, то в первые 24 часа вашей комы статусы всех игроков в чужом салуне будут выглядеть как “24 ч. без комы”.

Если же вы не в коме или первые 24 часа вашей комы уже прошли, то в салуне будут показаны именно статусы игроков. Например, такие:

Зачем вам может быть это нужно, если вы не дуэлянт? Например, к вам приходит один и тот же игрок и постоянно вас дуэлит. Прямо сейчас вы не в коме и хотите узнать, сможет ли этот игрок на вас напасть или нет.

Дуэльный разряд

Чтобы дуэли были более-менее честными, в игре есть ограничение относительно того, кто кого может вызвать на дуэль.

Так, вы можете вызвать только тех (и вас только те), чей дуэльный разряд лежит в отрезке [X ÷ 1,4; X × 1,4], где X — ваш ДР. (В случае дробного результата, он округляется в сторону вашего дуэльного разряда.)

Иными словами, если у вас 100 ДР, то вы можете дуэлиться с теми, чей ДР:

Чтобы не запоминать числа и правила округления, можно пользоваться калькулятором из английской вики.

Важно: калькулятор TW-Calc использует старую формулу вычисления ДР, и потому не всегда корректно расчитывает краевые значения ДР.

Почему это может быть важно, если вы не активный дуэлянт? Например, вы можете решить понизить свой ДР с помощью зелий, чтобы вас перестали дуэлить те, у кого высокий ДР.

Экономия

В этом разделе советы о том, как экономить и добывать ресурсы, деньги, энергию, облигации и всё такое.

Добыча редких продуктов

Если нужно быстро найти много редких продуктов, то на некоторых работах выгоднее работать по 15 секунд, а не по часу.

Например, у авторов этого текста вероятность выпадения Форели на Рыбалке — 6% за 15 секунд и 1258% за 1 час. За час можно поработать 240 раз по 15 секунд, получив тем самым в среднем 14 продуктов. Либо всего 1 раз по часу, получив 13 продуктов.

В то же время, вероятность выпадения Золотой пыли на Поиске золота — 6% за 15 секунд и 67% за 1 час. Получается, что если работать по 15 секунд, то за час можно выбить примерно 14 продуктов. А если работать 1 раз по часу, то возможно выпадет 1 продукт.

В этом примере видно, что не у всех работ соотношение вероятностей выпадения продуктов за 15 секунд и за 1 час одинаковы. А потому на некоторых из них выгоднее фармить продукт именно по 15 секунд. При условии, конечно, что запасы энергии безграничны.

Читатель, знакомый с теорией вероятности, наверное в шоке от того, как мы суммируем дроп за N попыток. Но с нашей точки зрения, если работать 100+ раз, то в дело вступает Закон больших чисел, а потому всё корректно :-)

Где брать энергию

  1. Сон
    Когда спите, энергия восстанавливается. Лучше спать в отстроенном форте, т. к. там сон длится 6 часов, а не 8. А потому энергия восстанавливается быстрее.

  2. Реклама
    В городе можно построить Кинотеатр. Чем он лучше, тем больше очков энергии можно получить за просмотр рекламы в нём. В день можно посмотреть 5 роликов, каждый из которых принесёт 3 очка энергии. Итого, 15 очков.

  3. Еда
    В игре есть обширное количество продуктов, которые можно съесть и получить энергию. Их можно получить во время событий, за различные квесты, скрафтить, купить у других игроков или за облигации в Юнион Пасифике.

  4. Медали, включающие премиум “Регенерация”
    Любые медали, которые включают этот премиум (только его или в комплекте с другими премиумами), добавляют 50 очков энергии.

    Если у вас есть иные медали, не спешите их выбрасывать, а лучше сделайте из них медали на “Регенерацию”. Для этого нужно принести эти медали к Ангусу во второй округ. Три раза в неделю у него можно поменять любые медали на другие. См. квест на TW-Calc.

  5. При повышении уровня так же восстанавливают энергию
    Потому на малых уровнях, когда это повышение происходит несколько раз в неделю, важно уметь не потерять драгоценные единицы энергии с прошлого уровня :-)

Где брать облигации

  1. Квесты “Дежавю” из Салуна
    Некоторые из них не требуют ничего существенного (просмотр рекламы, например). Другие требуют ресурсы, которые обычно и так есть в инвентаре.

  2. Обычные и событийные квесты
    За некоторые из них дают облигации. В списке квестов на TW-Calc есть фильтр, который поможет в поиске нужных. Прямо под полем поиска нужно поставить чекбокс под иконкой облигаций.

    Важно: часто в таких квестах дают облигации в обмен на предмет из Юнион Пасифика, который за облигации и покупается.

  3. Ежедневные задания
    Справа от аватара есть кнопка с иконкой “списка дел”. Там можно посмотреть статус выполнения ежедневных заданий. Каждое выполненное задание в конце дня приносит одну облигацию. Если пять дней в неделю выполнять по три таких задания, то в конце недели дадут ещё бонусных облигаций.

  4. Торговый обмен
    Квесты у Ангуса, в которых можно получить десятки и сотни облигаций, если в инвентаре есть зелья, которые можно на них поменять. Сами зелья выпадают с ярмарки и из различных сундуков. Например, см. Мистическое зелье 1/5. Потому не стоит такие зелья пить или продавать, если облигации для вас важнее.

  5. Фортовые битвы
    В конце битв раздают облигации. Даже если вы ничем, кроме онлайна, не отличились, всё равно получите 1-2 облигации.

  6. Ярмарка
    Раз в месяц в игре бывает ярмарка. За её строительство и за отданные на неё ресурсы выдадут облигации после открытия ярмарки. Если у вас в инвентаре есть много редких ресурсов, то можно получить сотню и больше облигаций с ярмарки. Чем больше разных ресурсов выложите, тем больше будет облигаций. Количество облигаций пропорционально проценту того или иного ресурса, что вы “закрыли”. За 100% выдают 19 облигаций. За ресурс каждого типа гарантированно дают 1 облигацию.

    См. отчёты для примера:

    Пример вознаграждения за ярмарку: 23 облигации

    Пример вознаграждения за ярмарку: 70 облигации

  7. Облигации падают во время работ
    Независимо от того, как вы работаете, по 15 секунд или по часу, в день упадёт в среднем одна облигация.

  8. Во время ивентов можно получить конверты с облигациями
    Если вам нужны облигации, имеет смысл всегда фармить все 100 коробок во время ивентов, в которых их добавляют.

  9. Некоторые достижения тоже дают облигации
    См. список достижений. Например, раздел “Общее → Юнион Пасифик”.

  10. Бонус за заход в игру
    Если вы играете в нескольких мирах, то ежедневный бонус за заход в игру можно получить в каждом из них. При этом в первом мире, в который вы войдёте, вы получите 15 самородков (при этом баланс самородков единый на все миры). А во всех остальных — по 15 облигаций.

    С помощью нехитрых умозаключений приходим к такому трюку: регистрируемся в дополнительном мире, и каждый день в первую очередь заходим в него. Тогда каждый пятый день в этом мире вам будут давать 15 самородков, которые будут доступны во всех мирах, а в вашем основном мире будут давать 15 облигаций.

  11. Случайный бонус
    Наконец, иногда игра выдаёт конверт с 500 облигациями “просто так”. Кажется, это вероятность этой щедрости можно увеличить, если не заходить в игру какое-то время (скажем, неделю-другую). Но точного подтверждения этому нет.

Важный момент: не стоит открывать конверты с облигациями, если не собираетесь их тратить.

Можно иметь на руках всего 3000 облигаций, и если вдруг вы получите больше этого количества, то лишние просто сгорят. (Кажется, не сразу, а в конце дня. То есть, если вдруг вы наберёте 3005 облигаций, то у вас будет какое-то количество времени, чтобы потратить излишек.)

Где брать самородки

Понятное дело, что за них нужно платить реальными деньгами. И нет смысла писать, как именно пополнять сейчас из РФ, т. к. скорее всего завтра этот способ перестанет работать.

Потому опишем тут иное.

Во-первых, каждые пять дней можно получать 15 самородков от игры просто за заход в неё. См. в разделе выше пункт “Бонус за вход в игру”.

Во-вторых, каждые 15 дней игра предлагает купить самородки со скидкой. Если вы не соглашаетесь на эту скидку, то через 15 дней она повышается.

Всего таких скидок четыре. Минимальная — 30%, максимальная — 150%.

Таким образом, самая большая скидка, которая есть в игре, появляется раз в 60 дней. Это та скидка, при которой 400 самородков (те, что за €10) превращаются в 1125.

Если хочется сэкономить, то лучше закупаться именно в эти моменты. А в остальные вообще ничего не покупать, иначе цикл наращивания скидки сбросится.

Иногда скидка на 60-й день совпадает с какой-то событийной скидкой. Например, в этот день всем предлагают купить самородки и получить бонусную событийную валюту (барахатцы, яйца и пр.). В таком случае ваша персональная скидка перенесётся на следующий день. Не стоит паниковать и бросаться покупать самородки с бонусной событийной валютой, т. к. это предложение обычно невыгодно.

Одежда для восстановления

Очки жизни восстанавливаются в процентах от максимального здоровья. Потому, если вы восстанавливаете здоровье с помощью сна или зелья, то важно предварительно надевать правильную одежду. Ту, которая даёт максимальное количество очков здоровья.

Частый случай: восстановление здоровья перед фортом. Предположим, что на форте у вас обычно 6000 здоровья. Сейчас у вас всего 2000. Нужно где-то взять 4000. Можно было бы выпить зелье на 75%, и стать полностью здоровым.

Но можно переодеться в набор, который даёт много очков здоровья (например, Клэйборн). Если в таком наборе у вас будет 8000 здоровья, то можно будет пить зелье не на 75%, а на 50%. Если больше — то вылечиться будет ещё легче.

Аналогично со сном. Чем больше у вас очков здоровья, тем быстрее в абсолютных числах они восстанавливаются.

При этом, есть наборы, у которых есть дополнительный бонус к восстановлению (например, всё тот же Клэйборн). Если вы восстанавливаете очки жизни сном, то важно иметь набор, который одновременно и добавляет здоровье, и даёт бонус к восстановлению.

Комиссия на рынке

Комиссия при продаже товара на рынке высчитывается от стартовой цены или от цены продажи без торга, если стартовая не указана. С этим свойством связан один интересный трюк.

Если взять продукт с очень дешёвой ценой продажи (например, сено, что за $2), и выставить его на рынок, то можно указать стартовую цену в $2, а цену продажи — хоть в 10 миллионов. Комиссия при этом будет всегда $1.

С помощью этого трюка можно передавать между игроками большие суммы денег, не платя конскую банковскую комиссию.

Банку в такой же ситуации пришлось бы отдать 5%. Или 500 тысяч, в случае с 10 миллионами.

Интерфейс

В интерфейсе игры есть некоторое количество багов и недоработок, которые порой могут подвести в ответственный момент. Но и приятные фичи тоже есть. О тех и о других — в этом разделе.

Часовые пояса

Всё время на русскоязычном сервере — московское. Для тех, кто живёт по московскому времени, этот раздел не принципиален. Но у всех остальных местное время отличается от серверного.

Однако, есть несколько мест, где показывается именно местное время игрока:

  1. Время в распродажах
    Ниже на скриншоте видно, что местное время сейчас 00:49, а время сервера — 01:49. В то же время написано, что распродажа заканчивается в 01:00. С точки зрения сервера — это время в прошлом. Так происходит потому, что время в распродажах указывается не серверное, а местное.

    Скриншот с примером расхождения времени между распродажей и сервером

  2. Время окончания работы
    Как и в предыдущем случае, время окончания работы указывается по местному времени, а не по времени сервера.

    Скриншот с примером расхождения времени между окончанием работы и сервером

  3. Время окончания торгов
    Во всех местах на рынке, где указывается время окончания торгов, оно тоже указывается по местному часовому поясу.

    Скриншот с времени окончания торгов

Наконец, есть диалог о досрочном окончании комы, где показывается вообще абы что:

Скриншот с времени окончания комы

Неудаляемые отчёты

Отчёты удаляются автоматически со временем.

Однако, отчёт никогда не удалится, если поменять уровень доступа к нему.

Удалённые отчёты

Недавно удалённые отчёты можно найти в списке удалённых отчётов.

Для этого в нижней части окна отчётов нужно нажать на “Всё” и в выпадающем списке нажать на “Удалено”.

Если в этом списке нажать на кнопку справа от отчёта, он восстановится и снова появится в списке всех отчётов.

Количество предметов для крафта

Чтобы создать несколько предметов при крафте, нужно кликать на кнопки плюса и минуса. Но это не очень удобно, когда нужно создать, скажем, сотню предметов.

Малоизвестный факт — чтобы изменить количество создаваемых предметов, нужно покрутить колесом мыши над их количеством (см. скриншот). Это куда быстрее, чем кликать на плюс-минус.

Скриншот с окном крафта

А вообще, в обновлении 2.240 добавили возможность указания точного количества создаваемых предметов.

Частота обновлений рейтингов

Информация в рейтингах не обновляется в реальном времени. Рейтинги обновляются несколько раз в час.

Иными словами, если вы увидели на ком-то какой-то интересный набор и захотели посмотреть, сколько он даёт, скажем, Силы, то если вы не видите этого игрока в топе по Силе, не означает, что его там нет. Возможно топ ещё не обновился.

Статистика и ачивки

Нажав в профиле игрока на очки его достижений, можно посмотреть его ачивки и статистику.

Однако, не вся статистика и не все достижения видны. Так, нельзя увидеть достижения из раздела “Подвиги”. А в статистике не показывается информация о перестрелках, сне, самородках и дате регистрации.

Хотя дату регистрации при необходимости легко вычислить по полученным ачивкам.

Продукты на мини-карте

В поиске по работам на мини-карте можно вводить название продукта, который нужно найти. И поиск будет подсказывать работы, на которых этот продукт выпадает.

Работает только с теми продуктами, что явно прописаны в работах. Со скрытыми, вроде Изумрудов, не работает.

Маркеры на карте

Рядом с мини-картой есть кнопка флажка. Если нажать на неё, а потом кликнуть на карте, то на ней установится маркер.

Далее этому маркеру нужно дать какое-нибудь название и нажать на иконку сохранения (или просто на Enter). После этого справа от кнопки сохранения появится кнопка “Поделиться”:

Скриншот с примером создания маркера

Если на неё нажать, появится код маркера:

Скриншот с примером шаринга маркера

Этот код можно скопировать в чат или в профиль. При клике на него игроку покажет это место.

А ещё флажки показываются на мини-карте.

Обновление местоположения игрока

В профиле каждого игрока рядом с его ником есть кнопка “Показать игрока на карте”.

Важно знать, что эта кнопка не обновляет положение игрока на карте. То есть, если вы по какой-то причине следите за игроком (например, чтобы подловить его в нужном месте на дуэль), то простое нажатие на эту кнопку не будет вам показывать обновлённое положение игрока.

Чтобы положение обновилось, надо сперва нажать на кнопку “Обновить содержимое” (в правом верхнем углу окна игрока), и уже после этого нажимать на “Показать игрока на карте”. См. скриншот:

Скриншот с инструкцией по обновлению местоположения игрока

Сортировка на рынке

На заголовки колонок на рынке можно нажимать, и тогда товар будет отсортирован по значению этой колонки. Второй клик по колонке сортирует по тому же параметру, но в обратную сторону.

Наиболее часто используемые сортировки: по цене и по времени до конца предложения. Чтобы смотреть самые дешёвые/дорогие товары или те, которые вот-вот выставили или скоро заберут.

“Подобранные” товары на рынке

На рынке есть галочка “Подобранные”, которая выставлена по умолчанию. Она ограничивает товары, которые можно найти на рынке.

Если её выключить, то дополнительно будут видны товары, которые не соответствуют вашему полу, уровню или профессии (например, рецепты на кузнеца, если вы шорник).

С ней же есть вот какой трюк. Если вы только начинающий ремесленник, и ещё не выучили все рецепты, то открыв рынок и нажав на раздел “Совет мастера” со включённой галкой “Подобранное” вы увидите только те рецепты, которые доступны вам для изучения.

Иными словами, там не будет тех, что вы уже изучили, и тех, что вам ещё недоступны по уровню. Удобно, когда вам уже пора учить тот или иной рецепт, а вы всё никак не можете их найти.

Список пройденных квестов

Есть в игре. Чтобы в него попасть, нужно нажать на кнопку “Квесты” рядом с аватаром, а затем перейти на вкладку “Пройденные”.

Малоизвестный факт: из этого раздела можно узнать, каким вы завершили тот или иной квест. Работает для большинства квестов. Нужно в списке нажать на интересующую вас ветку квестов, а затем на название квеста. Пример:

Скриншот с историей прохождения квеста

Если в открывшемся окне под названиями квестов нет фразы “Ты завершил этот квест на N месте”, то или квест слишком старый, или повторяющийся (для них не работает), или вы завершили его сильно позже других.

Важно: как и в случае с рейтингами, “места” обновляются тоже не мгновенно. То есть, сразу после завершения квеста вы не увидите, на каком вы месте.

Дополнения от ребят из альянса

■■■■■■■■, 05.01.2024 в 20:55:

По поводу комы проще ориентироваться на время в отчёте о дуэли, с поправкой на часовой пояс, там точно до минуты, только добавить или вычесть нужное кол-во часов.

Фортовые раскачки (недогайд)

Привет!

Во время сегодняшней битвы за Констанцию мне написал игрок ■■■■■ и попросил рассказать, как изменились форты, и почему трудяги что-то решают. Я хотел бы со временем написать более полный ответ, но пока что оставлю тут то, что я ему пояснил про текущее положение дел. Возможно, это пригодится кому-то из новичков.

Ниже — ответ. Если я где-то ошибся или вам есть что добавить, напишите, пожалуйста. Со временем соберём полноценный гайд.


Как я понял, основным вопросом было: “Почему это трудяги сейчас что-то решают, если раньше они были бесполезными?”.

Мне кажется, что основная причина — в большом количестве наборов на форты, которые довольно-таки сильно нивелируют любые иные усилия и ошибки игроков в плане раскачки. И классы в том числе.

До Покахонтаса я играл 13 лет назад в Аризоне. И там солдаты были основными фортовиками. А все остальные — пешками, которые в основном мешались под ногами. Если ты был солдатом, который всё вкачал в здоровье, то тебя не могли снести ни на форте, ни до форта дуэлянты.

Но за эти 13 лет создатели игры наклепали десятки наборов, сильно разогнав “инфляцию” их бонусов.

Из-за этого, медленно, но уверенно мы пришли к тому, что сейчас набором вещей можно собрать любую раскачку.

Более того, их, этих раскачек, по сути осталось две:

  1. Всё в здоровье и ты танк
    Ты жирный, но и урон по тебе большой. Особенно ощутимы криты дуэлянтов. У тебя же урон неважный.

  2. Всё в руководство и ты стрелок
    Ты тощий, но у тебя огромный урон, а урон по тебе ничтожен. Криты для тебя вообще не беда.

И в такой системе координат класс — это просто выбор “бонуса”, который хотелось бы получить дополнительно к раскачке.

С бонусами получается восемь раскачек:

  1. Авант-танк
    За счёт своего бонуса успешно блокирует сектора. Отгребает, как и все остальные, но может вдруг увернуться и простоять дольше обычного. В этом мире видел максимум примерно 18к хп у такого аванта.

  2. Авант-стрелок
    Блокировать ничего особо не может, потому что если бонус не сработает, то ему крышка. Но урон большой, а бонус иногда спасает, когда совсем припекает.

  3. Дуэлянт-танк
    Иногда может критануть. По сути меньше других пригоден для блока секторов. Урон маленький, потому что танк. Пожалуй, одна из самых странных и несбалансированных раскачек. Обычно дуэлянты ходят танками только в том случае, если они вкачаны в дуэли. Тогда просто одеждой добирается хп, чтобы не умирать сразу.

  4. Дуэлянт-стрелок
    Тот, кто наносит больше всего урона. Обычные выстрелы сильны за счёт руководства. Криты — дополняют общую картину. Живёт мало, ничего блокировать не может, прячется за всеми. Но стреляет будто из пушки, потому ценен.

  5. Солдат-танк
    За счёт бонуса имеет невероятные числа хп. Максимум, что видел в этом мире, — 60к. Обычно мажет как не в себя. Если и попадает, то урон очень маленький. Используется для блокировки секторов и “впитывания” урона. Иными словами, прикрывает всех.

  6. Солдат-стрелок
    Примерно такой же странный, как и дуэлянт-танк. Бонус по сути не используется, потому что в здоровье ничего не вкачивается. В теории неплохо стреляет, потому что ручник. Но проигрывает по урону дуэлянту, потому что нет критов. И блокировать ничего не может, потому что нет хп. Хоть бонус руководства может соседям раздавать, и на том спасибо.

Так вот, теперь наконец-то то, о чём вы спросили. Про трудягу.

Бонус трудяги, даже с премом, не звучит как-то круто — вероятность попадания и уворота увеличивается на 20%. Но на деле пригождается как стрелкам, так и танкам.

  1. Трудяга-стрелок
    У него нет критов, как у дуэлянтов. Но за счёт бонуса он чаще попадает, а потому иногда может настрелять даже больше, чем дуэлянты. При этом, за счёт бонуса уворота, может жить дольше обычного. По нему же урон маленький, потому что у него мало хп. (Получаемый урон обратно пропорционален здоровью.)

  2. Трудяга-танк
    У него нет бонуса здоровья, как у солдата, но в отличие от солдата он чуть лучше уворачивается. Таким образом, даже если он вкачан как топовый солдат-танк — полностью в здоровье — у него есть дополнительный уворот. А в условиях, когда против него стоит много дуэлянтов, он даже эффективнее, чем солдат. Потому что крит дуэлянта отнимает процент от здоровья. И будь у тебя хоть 100к — 10 критов и ты труп. Но дуэлянту для крита надо сперва попасть. И вот из-за того, что он не может попасть, трудяга-танк чуть лучше в такой ситуации, чем солдат-танк.

Надеюсь, понятно расписал :-)

Дополняя, могу сказать, что мне не кажется, что трудяги-танки круче солдат-танков. Разные танки решают разные задачи.

Аванты-танки лучше всего для блокировки секторов. Зачастую одиночной.

Солдаты-танки лучше всего для прикрытия других игроков. Потому что за авантом-танком лучше не прятаться. Из-за его бонуса всё может полететь в рядом стоящих. А у солдата-танка такой проблемы нет. Плюс бонус руководства даёт.

Трудяги-танки — это что-то между. Можно и сектор заблочить, но не так эффективно, как авантом. Можно и товарищей прикрыть. Но не так эффективно, как солдатом.

Дуэлянты-танки — наименее полезные танки из всех, потому что плохи для командной игры. Но наверное норм, если играть самому.

Аналогично со стрелками:

Дуэлянт-стрелок — машина для убийства. Но не выживет без прикрытия.

Авант-стрелок — может пожить и сам, но урон меньше.

Трудяга-стрелок — где-то на уровне аванта-стрелка. Примерно как в поговорке, что на вкус и цвет фломастеры разные. Кому-то нравится один бонус, кому-то другой.

Солдат-стрелок — странноват, потому командиры на фортах обычно не понимают, что с ним делать, и потому он тусуется с дуэлянтами и бафает им руководство.

Такие дела :-)

Наборы одежды. Коротко о главном

Весь текст написан не мной, а ребятами из альянса

■■■■■■■■, 06.10.2024 в 18:35:

Всем привет! Думаю тема очень актуальна для многих будет, ну для меня очень важна :D
Предлагаю в этой теме без флуда, просто периодически обновлять содержимое с появлением новых сетов. Можете даже скинуть эту задачу на меня - просто дополняйте инфу, сам буду редактировать))
Формат максимально простой:

Сет на форт:
Танк атака: < Раскасистой грозы
Танк защита: Кортина < Брито < Ливенворта
Ручник атака: Соузы
Ручник защита: < Лэнгдон

Работы:
Строительство: Кортес < Генри < Миктекасиуатль
Опыт + деньги: Незавичимости, Колумб
Опыт + шмотки: Жнец
Продукты: Рыбака < Синий гром = Самеди
Деньги + Шмотки: Тэйлор, Гибсон, Гадалка

Скорость передвижения: Миллер < Боб Янгер < Ганс Штайрер = Тереза

Перестрелки: Джозефы

Восстановление энергии/здоровья: Санты, Прыгающего Грома, Красный набор Смерти

Сеты на дуэли читайте ниже, у меня там познаний нет

Сеты утратившие свою актуальность, ценности не имеют, но собирают некоторые коллекционеры:
Эмилианы Сапаты, Карла,

Если какое-либо направление забыл, дайте знать)

■■■■■■■■ ■■■■■■■, 06.10.2024 в 19:01:

С дуэлями все сложнее, там просто надо учитывать против кого деф и на кого атака и примерно понимать какая прокачка у соперника, чтобы не получилось, как допустим, условный ■■■■ нападает в эндикоте (сет против стрелков) на нашего ■■■■■■■■■, который в перл, и ■■■■ уходит в кому получив все в голову по 800)

Но если коротко, то проще дуэльные сеты делить на атака/деф, резист против холодного/стрелкового оружия.

Атакующие - легба, охотник, перл, вакеро и музыка, патриот (назвал самые популярные, без учета оунсэнов и джозефин)

Деф (полли, мужской октоберфест, сара астор)

На резист - влюбленный ковбой и патриот - протих холодного оружия.
Эндикотт - против стрелкового.

Но это в обших чертах, потому что сейчас сетов стало много и под каждую сборку нужно переодевать шмот.

Проще конечно присоединяться к рейдам, где можно получить наглядное представление какой сет как работает, а также получить представление о прокачке соперника

■■■■■■■■■■■ ■■■■■■, 24.12.2024 в 15:57:

[Ru11] ■■■■■ от 23.12.2024 в 19:56 написал:

Привет.
Всем кто еще не определился с сундуками помощь.

■■■■■■■■■■■■■■ - не знаю, насколько кс это нужно.

Топ-1 сегодняшних вещей (ИМЕННО ОДЕЖДЫ! ОРУЖИЕ И УПРЯЖ Я НЕ ОЦЕНИВАЮ!).
добавил в скобках в каком сундуке падает.

скорость - тереза (24 октобер)
перестрелки — джозеф(24 октобер)
реген - прыгающ (24 пасха)
на опыт — жнец (130опыт+130вещь)НО ОН НЕ ПАДАЕТ В СУНДУКАХ!!
на дроп - гибсон (23 пасха)(169денег, 169вещь) или тэйлор(24 незав)(130д,190вещь). Альтернатива - празднич(23 любой сундук)(194вещь, ноль денег)

танк атака — раскатистая гроза (24 пасха).
танк защита - ливе(23 октобер), с натяжкой брито (нет в сундуках).
рукер атака - соуз(23 незави).
рукер защита - лэнг(24 незав)
баффер на защиту - татта (24 пасха), нужен очень малому к-ву людей.
Николас (24 любой) — топ1 для бафферов в форте НА АТАКУ, нужен очень малому к-ву людей.
далее дуэльное:
Эндек (24 октобер)– топ1 реакция, меткость, блеф.
Американ (24 независ)-топ1 уворот, меткость и + блеф и стойка плюсом.
Легб (23 мерты) – топ 1-2 удар-метка. Аналог джозефины, но мало уворота, но больше тактики-блефа.
Микте (23 мертв) – топ 1 стройки. Вроде чуть хуже патрика, но патрика нельзя апать, а микте можно.
Октоберфест муж (23 октобер) – топ 2-3 уворот-метка-стрельба. Но если нет перл и охотника, то можно.
Полли (23 независ) – не топ по стойкости-реакции, НО так как повышена реакция плюс есть здоровье, уворот, тактика, то вроде как неплохой комплект в защиту.
Перри (22 пасха) – не топ по удар-уворот-метка-блеф, но с повышенным ударом, как у жозефины, но если есть жозефина, то нафиг перри.

Это прямо с первоисточника.

Задавайте вопросы тут

Привет!

Когда я был молод, в альянсах было принято иметь раздел “Справка”, в котором описывались различные тонкие моменты игры для новичков. Пожив полгода с альянсом я заметил, что порой и старички не во всём разбираются. А потому решил создать такой раздел и у нас.

Какие-то важные на мой взгляд вещи я уже описал, но скорее всего есть ещё что-то, о чём можно было бы рассказать. Как минимум: наборы, работы, скрипты, форты. Когда-нибудь и до этого дойдут руки.

Основная проблема в том, что многое и так описано в вики, и будто бы странно просто дублировать информацию оттуда. Потому, например, про дуэли написано так скудно.

Но мне интересно: есть ли что-то, о чём вы хотели бы узнать подробнее? Может быть вы играете совсем недавно и не понимаете каких-то базовых механик. Или играете давно, и всё никак не можете чего-то понять, а спросить всё не доходят руки (вопросы про церковь не принимаются :-)).

Оставляйте вопросы в этой теме. Постараемся ответить на них силами всего альянса, а ответы — записать, чтобы они не потерялись.

Вопросы и ответы тут

■■■■■■■■, 03.01.2024 в 19:25:

Есть какой либо универсальный шмот для фортов? К чему стремиться так сказать.. Хомбре поднял до 2 уровня, но оказалось фуфло))) Сейчас одеваю Мурьерту, в запасе есть Эрнан Кортес.
Мой тип авант, качаюсь в хп. На фортах хочется больше попаданий и уклонений.

■■■■■, 03.01.2024 в 19:29:

Если в ХП, тогда Булл в нападении и Кортина в защите.
Тип перса правда ты выбрал самого не фортового. Солдата или трудягу для ХП надо было.

■■■■■■■, 27.06.2024 в 14:38:

Здравствуйте подскажите что делать с мячиками, и как прокачать профессию!?

■■■■■■■■, 27.06.2024 в 14:52:

Смотря какие мячики. Те которые открываются в них разные плюшки от квестовых мячей до сундуков с наборами.

Квестовые мячи - желтый мяч, потрепанный мяч, новый мяч и т.п. точно все не помню, но они в таком духе. Они нужны для квестов (за раз по 3 штуки вроде, остальное мусор, думаю продать усатому).

Профессия качается легко - должен делать продукты с 3 желтыми палочками. Там мышкой наведешь пояснение будет большие шансы. серая 1 палочка - нет шансов получить очки мастерства, значит за серый продукт ты профессию не прокачаешь.
Чтоб не путаться создаешь продукты внизу списка, не ошибешься)))

■■■■■, 27.06.2024 в 14:55:

Мячики выкопать 100 шт. По 15 сек на любых работах. Займет 4-6 часов. Потом открыть, они как сундуки открываются. Там будут всякие вкусноти и не очень. )

На профу нужны рецепт и продукты. Когда уровень профы достигает определенно уровня - переходить на следующий рецепт, потому что предыдущие уже не будут прибавлять очки профы.
Пример
Видишь числа: 100/150/200
Это значит, что изготовление данного продукта возможно со 100 очков профы (нужен рецепт, чтобы открыть возможность). Со 100 до 150 очков профы ты гарантированно получишь очко профы за каждый изготовленный предмет. Со 150 до 200 очков профы ты возможно получишь очко профы при изготовлении данного предмета. После 200 очков профы изготовление данного предмета больше не будет прибавлять очков профы.

■■■■■, 27.06.2024 в 14:55:

Привет, мячи нужно распаковать, из них тебе выпадут сундуки/баффы/квестовые мячи. Квестовые мячи нужны по квестам, но тебе эти квесты скорее всего еще не открыты.
По профессии - тебе нужно собирать продукты и делать из них продукты профессии. У каждого рецепта свой максимум получения очков, например у графита 10, сковорода 100 и тд, когда ты получишь 100 очков профессии, крафт сковороды перестанет приносить тебе очки прокачки.

■■■■■■■■, 27.06.2024 в 14:57:

Ля какие мы все молодцы)) так резко отвечаем, стараемся помочь)))))

■■■■■■■, 27.06.2024 в 15:02:

Благодарю, красавчики!!! Мячики на продаже, квестов нет)

Mrs. Purple, 27.06.2024 в 15:03:

Квест с мячами открывается игрокам 50+ уровня и пройти введение, часть 3 нужно.

■■■■■■■, 27.06.2024 в 15:05:

25 уровень только за 2 дня.

■■■■■■■, 27.06.2024 в 15:06:

Так что скупайте мячи и выполняйте квесты.

Mrs. Purple, 27.06.2024 в 15:06:

Оставь мячи на следующий год, если не успеешь в этом, в следующем они уже не будут падать, а будут за облигации.

■■■■■■■, 27.06.2024 в 15:09:

А где их хранить а то весь инвентарь занимают!?

Mrs. Purple, 27.06.2024 в 15:12:

Инвентарь не имеет ограничений, пусть себе лежат)

■■■■■, 27.06.2024 в 15:13:

Мячиков все дают с запасом, сомневаюсь, что кому-нибудь не хватило. Так что пусть себе валяются.

■■■■■■■, 27.06.2024 в 15:17:

Все понял, благодарю за помощь вы лучшие!!!

■■■■■■■■, 27.06.2024 в 15:28:

Mrs. Purple написал: Оставь мячи на следующий год, если не успеешь в этом, в следующем они уже не будут падать, а будут за облигации.

а вот этого не знал, хотел все продать

■■■■■■■■, 07.08.2024 в 00:38:

Доброго времени, подскажите как сейчас можно задонатить из РФ?

Mr. Purple, 07.08.2024 в 11:44:

Один из вариантов, который на моей памяти использовали игроки из РФ, — это оплата через посредников вроде FunPay.

Выбираете там услугу, списываетесь с продавцом, оплачиваете, передаёте ему логин-пароль, он логинится, покупает, что нужно, выходит. После этого вы меняете пароль.

Звучит небезопасно, платить приходится процентов на 20-50 больше стоимости доната. Работает на доверии — продавцу с тысячами отзывов будто бы нет смысла уводить ваш аккаунт.

Скорее всего уже есть методы и попроще. Может быть кто-нибудь из тех, кто в РФ, подскажет.

■■■■■■■■■■■ ■■■■■■, 23.11.2024 в 10:32:

Здравствуйте, ребята!

Такой вопрос: скапливается много рецептов для профессий во всех мирах, но не ясно, какие из них действительно дорогостоящие/редкие, а какие могут уйти “усатому”.

Просьба просветить, какие рецепты редкие и их не стоит продавать коммику. Просьба касается рецептов всех профессий.

Благодарю за внимание!

■■■■■, 23.11.2024 в 10:42:

Редкие только на 600 и 650 профы. Да и то, их ценность уменьшилась. Раньше их можно было добыть только во время ивентов, а сейчас выпадают и на работах, хоть и нечасто. Так что 50к за такие рецепты - это кажется максимум.
Остальные точно можешь отдавать максимум по верхней цене. А то и по цене Усатого их отдают.

■■■■■■■■■■■ ■■■■■■, 25.11.2024 в 15:57:

Благодарю за советы! В частности ■■■■■.
Вопрос закрыт!

■■■■■■ ■■■■■■■■, 01.12.2024 в 06:10:

А я все таки выскажусь. Оставлять нужно рецепты 525, 600, 650, 700 и 750. Остальные в утиль продавать. 775 туда же.

Комментарии закрыты, но если вы нашли ошибку или вам есть что добавить, напишите мне в Покахонтасе.