Боты в Марвел Райвалс
Начав играть в МР можно заметить, что некоторые игры не похожи на все остальные. Противники в них ведут себя нелогично. То набегают целой толпой, то наоборот, умирают по-одному.
Это боты.
Подбор матчей так устроен в МР, что если вы слишком много проигрываете, то игра может подсунуть вам матч против ботов, а не против реальных людей. Вероятно, это делается для того, чтобы игроки не испытывали фрустрацию от постоянных поражений и не бросали игру раньше времени.
Относиться к такой особенности подбора матчей можно по-разному. Обычно тем, с кем я играю, такое не нравится, потому что они чувствуют себя обманутыми и «использованными». Тем не менее досрочный выход из такой игры наказывается аналогично выходу из игры с реальными людьми.
Признаки игры с ботами
Распознать игру с ботами можно по следующим признакам:
-
Боты бывают только в быстрых матчах. В соревновательном режиме ботов нет.
-
Игры с ботами чаще всего проходят по схеме 4 + 2 vs 6. Где 4 — это реальные игроки в вашей команде (включая вас), 2 — боты в вашей команде и 6 — боты в команде противников.
-
Боты в команде противников всегда играют по схеме 2-2-2. Два танка, два дамагера, два саппорта.
-
Боты никогда не имеют лордов на том или ином персонаже.
-
Боты играют на стандартных скинах.
-
Боты в вашей команде не подтверждают своих персонажей до окончания времени их выбора. А сами персонажи максимально дополняют вашу команду до схемы 2-2-2. По возможности они ещё и дополняют тимапы реальных людей.
-
Все боты (как в вашей команде, так и в команде противника) — это аккаунты низкого уровня. Обычно до десятого.
-
У всех ботов чаще всего стоит одна из аватарок нулевого сезона.
-
Ники ботов похожи на реальные, но чаще всего не то, что мог бы написать человек. Одна из наиболее распространённых схем именования — это два ничего не значащих слова, написанных без пробела. Например, TvorMav.
-
У ботов в вашей команде есть разные граффити, зачастую не связанные с этими персонажами, и они их лепят на спауне до старта игры, попутно отправляя бессмысленные пинги в чат (например, статус ульты или запрос лечения).
-
Боты в команде противника часто ультуют вместе (например, Грут и Лунный рыцарь). Но далеко не все из них понимают, как обычно используется их ульта или иные способности. Например, если бот-Джефф съест вас, то просто покатает по карте, не сбрасывая с неё, как это сделал бы реальный игрок. А бот-Ракета выбрасывает B.R.B. в случайные места.
-
Боты часто меняют персонажей во время игры. Обычно без какого-либо смысла.
-
Боты не умеют разрушать преграды, чтобы пройти. Например, они обходят стены Грута, вместо того, чтобы в них пострелять.
-
Профиль ботов нельзя посмотреть. Причём, сообщение о закрытом профиле отличается от того, которое показывают на реальном игроке, подкрутившем настройки приватности.
-
На картах с конвоем боты из защиты никогда в начале игры не пушат к спауну, и в целом стоят поодаль от конвоя (даже фланкеры). А в начале игры в любом режиме стараются идти к точке слаженной группой.
-
Захватив точку или конвой, боты не стоят и не держат её, а всегда пушат дальше, если видят перед собой противников.
-
Боты из вашей команды первыми покидают голосовой чат после окончания матча.
-
У ботов не отображается, с какой платформы они играют (ПК или консоль).
Таким образом, в зависимости от фазы матча, можно определить, боты ли с вами и против вас, или нет.
Во время загрузки матча — посмотреть на аватары, уровни и ники (на экране загрузки матча можно нажать Tab, чтобы увидеть).
В лобби — повыбирать разных героев и посмотреть на реакцию двух последних «игроков», которые ещё не подтвердили своих персонажей. Если такие есть.
Во время игры — посмотреть на ники, последить за использованием ульт, посмотреть на то, как часто игроки меняют героев. Наконец, можно просто спросить в чате. (Боты не ответят.)
После игры — посмотреть доступность профиля в истории матчей. Либо же найти матч на сайтах вроде tracker.gg. Они умеют показывать ботов в карточках матчей.
Пример
При загрузке игры всегда имеет смысл нажать на Tab, чтобы посмотреть, против кого придётся играть. В соревновательном режиме загрузка проходит дольше, потому список персонажей показывают всегда. В быстрых матчах же нужно отдельно прожимать кнопку, чтобы его показали.
Вот пример того, как выглядят боты на экране загрузки:

У двух персонажей слева и у всех персонажей справа:
-
Не отображается иконка платформы.
-
Псевдо-ники. «dobleO.G» похоже на какой-нибудь «doubleOG», но не до конца. «RokiTarGamer» это почти что «RookieGamer», но не совсем. «MNSKI» и «wefeOffjcial» будто бы звучат как что-то со смыслом, но смысла не найти. У остальных и вовсе ники по схеме «два бессмысленных слова без пробела».
-
Аватары из нулевого сезона.
-
Небольшой уровень.

В лобби ситуация не меняется. Два игрока по центру — боты, и они не подтверждают персонажей до самого конца. При этом берут тех, кого не хватает до 2-2-2: танка и саппорта.
В примере есть и третий игрок, который не подтвердил героя, но этот игрок реальный, т. к. на первом скриншоте видно, что у него нет аватара, большой уровень и есть индикатор платформы.

В начале игры боты лепят спреи, которые не связаны с их персонажами. Реальные люди, обычно, или используют мемные спреи, или те, что связаны с какими-то событиями, или те, что связаны с их персонажами.
(Тут есть спрей Тора, но налепила его Луна Сноу.)

Тут видно, как бот-Луна ни с того, ни с сего командует отход, хотя мы находимся на спауне.
Такое бывает и с обычными игроками, мисклики случаются. Но боты обычно без этого не обходятся.

В начале игры пять из шести игроков пушат точку через узкий коридор, не пытаясь никак обойти противников. При этом Ракета выбрасывает свой B.R.B. прямо перед носом у врагов.
Более того, они пошли сюда именно потому, что один из основных проходов, которым все пользуются на этой карте, закрыт разрушаемой стеной. Но боты не разрушают объекты целенаправленно, только случайно.
Бот-Мэджика ультует без особых причин, а дальше не понимает, что нужно делать, поскольку не видит врагов. И просто прыгает на месте.

Боты покидают голосовой чат раньше остальных.

При попытке посмотреть профиль бота, игра пишет:
The player has restricted access to their Career profile.
Для сравнения, у реального человека, который закрыл профиль, будет написано так:

The player has limited access to their career profile.
(В русском переводе, однако, возможно различий нет.)

Боты меняют персонажей во время игры, оставаясь в рамках своей роли. Дамагеры остаются дамагерами, танки — танками, саппорты — саппортами. Реальные игроки довольно часто пересаживаются на другую роль, если игра «не идёт».
Наконец, если найти игру на сайте трекера, то выглядит она так:
![]()
Что делать, если попались боты
Играть. Если выйти из такой игры, то в первый раз будет предупреждение, а дальше — ограничение на запуск следующего матча.
Потому вариантов не много. Можно пойти двумя путями:
-
Просто быстро всех убить используя героев с максимальным уроном (например, Лунным рыцарем). Не стоит забывать и о том, что ботам всё равно на цель игры, а потому довольно часто можно просто в одиночку захватить конвой и толкать его до самого конца, пока они где-то там атакуют вашу команду.
-
Попробовать себя в новой роли или на новом герое, терять всё равно нечего. В худшем случае команда скорее всего справится без вас.
Стоит помнить о том, что боты-союзники пытаются дополнять лобби до схемы 2-2-2 и помогать играть с тимапами. Потому в начале игры можно, меняя персонажей, «выроллить» себе тимап.
Не каждый лёгкий матч — с ботами
Интересно и то, когда игра подсовывает матчи с ботами.
Первый матч на новом аккаунте всегда будет с ботами. Исключение — если вы сразу играете в команде с друзьями, у которых уже есть какой-то наигранный опыт.
В остальных же случаях чаще всего игра с ботами настигает вас после череды поражений. Обычно, после одного-двух, но порой и после одного.
Порой бывает так, что если в команде из двух друзей один играет хорошо, а второй — так себе, то ботов не будут давать вовсе, даже после поражений. Однако, стоит им разойтись и начать играть поодиночке, как тому, что играл хуже, дадут матч с ботами. Даже если предыдущий его «парный» матч был победным.
Наконец, иногда матч с ботами могут дать после долгого перерыва или после игры в другие режимы (вроде того, что с зомби).
Думается, что у каждого аккаунта есть какой-то «уровень усталости», который подсчитывает игра. Уровень этот основан на его КПД во время игры и на промежутках между матчами. И как только средний уровень усталости команды, в которой он играет (или только его, если он играет один), доходит до какой-то критической отметки игра даёт матч с ботами. Победа в этом матче сбрасывает «усталость». Но не до конца, т. к. зачастую поражение в следующем же матче снова приводит к игре с ботами.
Как не нарываться на матчи с ботами
У игроков в целом нет никакого контроля над этим. Единственное, что можно посоветовать, — не попадать в череду поражений.
Например, если вы учитесь играть на каком-то персонаже, и проиграли матч, то следующий лучше сыграть за того героя, которым отыгрываете лучше.
Другой полезный совет — делать перерывы между играми после двух поражений подряд. Потому что поражения не всегда связаны с кривым подбором матчей. Иногда это просто усталость. МР куда более интенсивная игра по сравнению с тем же КС, и количество событий в единицу времени тут сильно выше, оттого и усталость накапливается быстрее.